Понедельник, 18.12.2017, 04:23
Виртуальный кабинет профориентации
 школы 1981
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
                  "ЕСЛИ ПРОФЕССИЯ СТАНОВИТСЯ ОБРАЗОМ ЖИЗНИ, ТО РЕМЕСЛО ПРЕВРАЩАЕТСЯ В ИСКУССТВО"
Меню сайта
Категории раздела
Мои статьи [11]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Главная » Статьи » Мои статьи

Игра, а не профессия
Игра‚ а не работа! Или профессии в сфере разработки компьютерных игр.

ХУДОЖНИК
Под словосочетанием «игровой художник» скрывается сразу десяток творческих специальностей. Например‚ концепт-художник делает наброски и эскизы игрового мира и его персонажей‚ а 3D-моделлер воплощает в жизнь эти художественные замыслы с помощью редакторов трехмерной графики. Дизайнер уровней занимается созданием игровых ландшафтов и карт виртуального мира‚ художник по текстурам отвечает за максимально достоверный и эффектный облик неодушевленных объектов. Оживление героев и реалистичность их движений во время игры обеспечивает аниматор‚ а моделирование взрывов‚ грандиозных разрушений или‚ например‚ магических огненных шаров относится к компетенции художника по спецэффектам.
Требования.
Художественный вкус‚ креативность‚ а также безукоризненное владение программными редакторами двухмерной и трехмерной графики.
 Карьерная лестница.
Обычно профессиональный путь художника состоит из трех-четырех ступеней. Например‚ начав с должности младшего 3D-моделлера‚ можно дорасти до моделлера персонажей‚ а затем занять кресло арт-директора или гейм-дизайнера. Средняя зарплата
35 000–50 000 руб.
 
 ПРОГРАММИСТ
В отличие от творцов-художников программисты занимаются техническими вопросами разработки компьютерной игры. Однако без участия этих специалистов любая игра так и осталась бы эффектным‚ но бесполезным набором картинок. Расчет игровой физики и создание искусственного интеллекта персонажей‚ написание нового или доработка существующего движка‚ механика взаимодействия предметов и объектов — вот далеко не полный перечень задач‚ которые решают программисты.
Требования.
Владение несколькими языками программирования‚ умение писать и редактировать исходный код‚ а также наличие узкоспециализированных знаний (например‚ 3D-программисту не обойтись без тригонометрии или физики).
Карьерная лестница.
 Начальной позицией для тебя станет должность тестировщика или младшего кодера‚ а со временем можно занять кресло и технического директора проекта.
 Средняя зарплата
45 000–55 000 руб.
 
КОМПОЗИТОР
 Композитор и звукоинженер по спецэффектам в игровой индустрии выполняют примерно те же задачи‚ что и в кино: пишут звуковое сопровождение и фоновую музыку‚ а также озвучивают игровые события. Однако в отличие от кино музыка в играх чаще всего интерактивна: звуковые треки незаметно меняются в зависимости от действий игрока и поворотов сюжета. Разумеется‚ эта особенность предъявляет качественно иные требования к уровню профессионализма аудиоспециалистов.
Требования.
 Гейм-композитор не имеет ничего общего с классическим образом музыканта‚ пишущего свои этюды на нотной бумаге. Его рабочий инструмент — компьютер с миди-клавиатурой‚ а также десятки программных синтезаторов‚ сэмплеров и библиотек со звуками и спецэффектами. С ними он должен уметь обращаться виртуозно!
Карьерная лестница.
Представители этой профессии чаще всего являются фрилансерами. Они сотрудничают с разработчиками игр‚ кинематографистами и рекламными продакшн-студиями. Карьерного роста как такового у композиторов нет.
Средняя зарплата
25 000–30 000 руб. или гонорар 80 000–90 000 руб. за проект.
 
ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР
Несмотря на название‚ эта профессия имеет весьма отдаленное отношение к дизайну. Гейм-дизайнер является ключевой фигурой в любой команде разработчиков игр‚ а его статус сопоставим со статусом режиссера и сценариста в кино. Он создает концепцию будущей игры‚ разрабатывает ее сюжет и правила‚ продумывает все нюансы визуальной и технической составляющей. Свои идеи гейм-дизайнер собирает воедино и составляет дизайн-документ — своеобразный бриф‚ на который должны ориентироваться остальные участники команды. В процессе работы над игрой гейм-дизайнер ставит задачи для художников и программистов‚ координирует их деятельность‚ а также является связующим звеном между разработчиками и менеджментом фирмы-издателя.
Требования.
Гейм-дизайнер — междисциплинарная специальность. Чтобы достичь профессиональных вершин в этой области‚ нужно одновременно быть и физиком‚ и лириком‚ и управленцем‚ досконально разбираться в процессе гейм-девелопмента и знать специфику игрового рынка.
 Карьерная лестница.
 Во многих случаях гейм-дизайнер — это высшая ступень карьерной лестницы игрового художника или программиста. Средняя зарплата
50 000–60 000 руб.

ТЕСТИРОВЩИК
В таком сложном и кропотливом процессе‚ как создание компьютерной игры‚ неизбежно возникают ошибки и баги. Получив от разработчиков сырую версию игры или ее отдельный фрагмент‚ тестировщик должен обследовать каждую пядь виртуального мира и в случае выявления ошибки указать в отчете тот фрагмент программного кода‚ где был найден баг. Это необходимо‚ чтобы программисты исправили все изъяны.
Требования.
Владение одним или несколькими языками программирования‚ умение писать и редактировать код‚ усидчивость‚ дотошность.
Карьерная лестница.
Чаще всего в тестировщики идут студенты-программисты‚ чтобы со временем дорасти до программиста-разработчика. Средняя зарплата
20 000–30 000 руб.
Категория: Мои статьи | Добавил: TASHULKA (09.02.2012)
Просмотров: 418 | Рейтинг: 1.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Поиск
Copyright MyCorp © 2017
Бесплатный конструктор сайтов - uCoz